I tu, quina aventura tries?
La col·lecció de llibres juvenils “Tria la teva aventura” va empoderar el lector i transformar la seva experiència de lectura
“Les possibilitats són múltiples; algunes eleccions són senzilles, altres assenyades, unes temeràries … i algunes perilloses. Ets tu qui ha de prendre les decisions. Pots llegir aquest llibre moltes vegades i obtenir resultats diferents. Recorda que tu decideixes l’aventura, que tu ets l’aventura. Si prens una decisió imprudent, torna al principi i comença de nou. No hi ha opcions encertades o errònies, sinó moltes eleccions possibles.”
Si vas néixer abans dels 90, segur que et sona el que acabes de llegir. I és que a finals de la dècada del 1980 i durant els 90, entre els joves lectors triomfava una nova manera de llegir els llibres que arribava del món anglosaxó batejat amb el nom de gamebooks. Eren aquells llibres on el lector s’implicava de tal manera amb la història que podia condicionar-la amb les seves decisions. Seguir pel camí o desviar-se cap al bosc. Acompanyar l’amic del protagonista o tornar a casa, i depenent del que escollies la història anava en una direcció o altra, condicionant gairebé sempre el final de la narració.
El primer llibre d’aquest tipus va ser Sugarcane Island, escrit per Edward Packard molts anys abans que aquests revolucionessin el sector. Aquí, la col·lecció de llibres impulsada per Packard juntament amb R.A. Montgomery, va arribar sota el nom de Tria la teva aventura de la mà de l’editorial Timun Mas, que va publicar-los tant en català com en castellà. Adreçats a joves d’entre 10 i 14 anys, els llibres estan escrits en segona persona, i el lector/protagonista té un paper fonamental en cada llibre, ocupant en moltes ocasions una professió de clar perfil aventurer: pilot, alpinista, espia, investigador privat… Els rols són múltiples i gairebé sempre són neutres pel que fa al gènere, perquè així tant nens com nenes puguin sentir-s’hi representats.
A vegades tenim la impressió que la dècada del 1980 no va anar-se’n mai del tot. Algunes de les seves idees, tendències, estètica, moda o propostes han anat reciclant-se constantment i essent el referent de molts moviments urbans i culturals posteriors. En el camp de la ficció, per exemple, aquests darrers anys hem viscut una bateria interminable d’adaptacions de pel·lícules d’aquella època així com de sofregits estrambòtics que respiren clarament aquella essència tan reconeixible per tothom. I això no és tot. La plataforma de continguts digitals Netflix, per exemple, acaba d’anunciar que està desenvolupant un sistema que vol incorporar pròximament en algunes de les seves futures sèries que permetrà a l’audiència condicionar la trama i influir en certes decisions dels personatges a mesura que la història avanci, tal com feien els llibres de Tria la teva aventura fa trenta anys enrere. Una mica, també, en la línia dels tests literaris que us hem proposat aquests últims Sant Jordi, i en els que molts hi heu participat.
I tu, quina aventura tries?